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应用程序开发者的恳求 4

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二次元新人

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發表於 2024-1-23 18:50:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
分钟阅读 用户体验、 设计、 可用性 在Twitter、  LinkedIn上分享 里安·范德默韦 关于作者 Rian 热衷于设计和构建人们喜欢使用的软件。在硅谷和开普敦工作了几年后,他…… 更多关于 Rian ↬ 电子邮件通讯 你的邮件 关于前端和用户体验的每周提示。 受到超过 200000 人的信赖。 通过我们关于前端和设计的友好会议在线提高您的技能。 用户体验策略大师班,与维塔利·弗里德曼 (Vitaly Friedman) 合作 通过我们关于前端和设计的友好会议在线提高您的技能。 与 Manuel Matuzović 一起深入探讨可访问性测试 通过我们友好的前端和设计在线研讨会在线提高您的技能。 可扩展 CSS 大师班,由 Andy Bell 授课 通过我们友好的前端和设计在线研讨会在线提高您的技能。 在 Smashing 。

杂志上做广告 为儿童设计应用程序非常困难。不仅难以创建高质量、适合年龄的内容,而且设计这些应用程序的流程和交互也变得更加困难,因为设计师必须避免实施高级手势,这只会让孩子们(以及他们的父母)感到困惑和沮丧。 )。 我花了很多时间购买和测试儿童 iPad 应用程序。更具体地说,我很乐意为某个两岁的女孩做这件事,她目前正在我家执行非常成功的 OccupyiPad 任务。通过广泛的观察研究,我发现了什么对我女儿有效,什么无效,因此 购买电话号码列表 我将厚颜无耻地将我的发现推广给所有孩子,并为开发儿童 iPad 应用程序的开发人员提出四项基本准则。 可供性为王  大多数儿童应用程序都会在屏幕上显示一堆不同的东西,你可以触摸这些东西来实现一些事情。奶牛哞哞叫、窗户打开和关闭、需要收。



集蜜罐等等。但大多数这些应用程序都没有表明哪些元素是交互式的,哪些不是。这通常会导致一场疯狂而令人沮丧的打地鼠游戏,寻找真正起作用的元素。 解决方案很简单:可供性。赋予相关元素一个特征,表明它们是可触摸的。迪士尼拼图书应用程序在这方面做得非常好。例如,在小熊维尼拼图书应用程序中,蜜罐会摆动,向用户表明他们需要触摸它们才能收集它们。 小熊维尼 ipad 参加关于前端、设计和用户体验的精彩研讨会,包括实用要点、现场会议、视频录制和友好的问答。与布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)、史蒂夫·沃尔特(Stéph Walter)和其他许多人一起。 跳转到研讨会 ↬ 功能面板 分页是主要操作  分页对于大多数儿童应用程序的享受非常重要,但它往往是一个泥潭。几乎每个。

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